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Tutorial - Terraforming - Basic
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Geschrieben vonzDrxgon

Einleitung

Unter Terraforming versteht man das Erstellen von Landschaften.
Um das Erstellen zu vereinfachen verwendet man unterschiedliche Plugins, die in dem Beitrag behandelt werden.

Zu den Plugins zählen:

  • FastAsyncWorldEdit (kostenlos)

  • GoBrush (kostenlos)

Landschaft

Um Landschaften zu Erstellen ist eine größere Fläche notwendig, dafür verwenden wir eine 257x257 Landschaft.


Um der Landschaft nun Form zu verleihen gibt es unterschiedliche Herangehensweise, in dem Fall verwenden wir GoBrush.
Um GoBrush zu verwenden benötigen wir den Feuerstein.


In dem wir auf den Feuerstein linksklicken, können wir nun einige Einstellungen vornehmen.


Darunter:

  • GoBrush aktivieren (Rechtsklick auf das Buch mit der Feder)

  • Brush auswählen (Linksklick auf das Buch mit der Feder)

  • Größe verändern (Zum Vergrößern linksklicken, zum Verkleinern rechtsklicken)

  • Intensität verändern (Zum Vergrößern linksklicken, zum Verkleinern rechtsklicken)

  • Pull/Push Modus verändern (Linksklick, Wechsel zwischen Pull und Push)

  • Flat Modus verändern (Linksklick zum Wechseln)

  • Auto Rotation verändern (Linksklick zum Wechseln)


In unseren Fall verwenden wir den "Mesa Brush" mit einer Größe von 40.

Wenn wir nun auf die Landschaft rechtsklicken entsteht dadurch ein kleiner Teil der Landschaft.


Durch massive Wiederholungen auf unterschiedliche Stellen, entsteht dadurch unsere Landschaft.
Wenn wir auf eine Fläche mehrmals rechtsklicken mit dem Feuerstein können wir dadurch Berge erzeugen.


Nun, aktivieren wir den "Flat Mode" in GoBrush mittels Linksklick auf den Feuerstein.
Wenn wir nun wiederholt auf unsere Landschaft rechtsklicken, an unterschiedlichen Positionen entsteht dadurch:



Um die Landschaft nun zu glätten verwenden wir die Funktion von VoxelSniper.
Dafür verwenden wir die Items: das Schwarzpulver und den Pfeil.


Nun glätten wir die Landschaft, um unterschiede zwischen den Glättungsbefehlen zu verstehen, empfiehlt sich der Beitrag:
Vergleich - Terraforming - Smooth


Nachdem wir die Landschaft gesmoothed haben:



Um nun einzelne Bereiche etwas dynamischer zu gestalten und kleinere Hangvorsprünge zu erstellen wechseln wir den Brush zu:
/b e melt

mit einer Größe von 10
/b 10

Bei dem "Melt" Brush hat das Schwarzpulver die Funktion von "Pull" und der Pfeil von "Push", also die Landschaft anzuheben oder hereinzudrücken.

Nachdem wir die Landschaft mit dem Melt nun bearbeitet haben, könnte es wie folgt aussehen:

Zum Schluss wechseln wir wieder zum "Smooth"

Somit wäre das Erstellen der Landschaft geschafft.
Im nächsten Kapitel beginnen wir die "Farbgebung der Landschaft" oder auch "Colorierung"