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Vergleich - Terraforming - Smooth
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Geschrieben vonzDrxgon

Einleitung

In diesen Beitrag werden wir auf Pro und Kontras von unterschiedlichen "Smooth" / "Glättungen" eingehen.
Dabei dient die exemplarische Landschaft als Vergleichsmittel.

WorldEdit

In dem Abteil befassen wir uns mit den Glättungsbefehlen //smooth und //br smooth <size>

//smooth


Vorteil: Durch den Befehl kann eine riesige Landschaft mit einem Befehl geglättet werden.
Nachteil: Glättet ebenfalls Felsvorsprünge, Höhleneingänge und ähnliche Vorkommnisse.
Empfehlung: Verwendung auf Landschaften ohne Vorsprünge.

//br smooth <size>

Vorteil: Durch den Befehl können kleinere Bereiche mit einem Befehl geglättet werden.
Nachteil: Glättet ebenfalls Felsvorsprünge, Höhleneingänge und ähnliche Vorkommnisse.
Empfehlung: Unter Verwendung von einer kleinere Brush Größe können damit gut Ebenen geglättet werden.

VoxelSniper

In dem Abteil befassen wir uns mit den Glättungsbefehlen /b e smooth und /b bb

/b e smooth

Vorteil: Durch den Befehl kann eine große Landschaft geglättet werden.
Nachteil: Die Glättungen sind eher eckig.
Empfehlung: /

/b bb

Vorteil: Durch den Befehl kann eine große Landschaft geglättet werden, die Vorsprünge bleiben erhalten und die Glättung ist geschmeidig.
Nachteil: Reduziert die Fläche, die Flächen verkleinern sich.
Empfehlung: Allgemein auf größeren Landschaften und Innenräumen sehr geeignet.


Arceon

In dem Abteil befassen wir uns mit den Glättungsbefehl //arcbrush erodeblend <size>
//arcbrush erodeblend <size>

Vorteil: Durch den Befehl kann eine große Landschaft geglättet werden, die Vorsprünge bleiben erhalten und die Glättung ist geschmeidig.
Nachteil: ?
Empfehlung: Allgemein auf größeren Landschaften und Innenräumen sehr geeignet.